Restartid.com – Diablo 4 menjadi salah satu game RPG paling populer di kalangan penggemar franchise Diablo. Namun, seiring berjalannya waktu, semakin banyak pemain yang berhasil menyelesaikan game ini dan mencapai tingkat kesulitan tertinggi dengan relatif mudah.
Melihat fenomena ini, Blizzard merasa bahwa tingkat kesulitan Diablo 4 masih terlalu rendah. Oleh karena itu, mereka berencana untuk meningkatkan tantangan di musim mendatang agar pemain merasakan pengalaman bermain yang lebih menantang dan memuaskan.
Blizzard Bahas Tingkat Kesulitan Diablo 4 dalam Livestream
Dalam livestream Campfire Diablo 4, tim pengembang menganalisis musim saat ini dan menilai bahwa tingkat kesulitan yang ada tidak sesuai dengan ekspektasi.
Colin Finer, salah satu pengembang Diablo 4, mengungkapkan bahwa saat ini pemain terlalu cepat menyelesaikan konten, menyentuh level 60, dan mengamankan Paragon Classification tanpa hambatan berarti.
Hal ini menunjukkan bahwa mekanisme leveling dan progresi karakter masih terlalu cepat, terutama dibandingkan dengan musim-musim sebelumnya.
Hanya Butuh 9 Jam untuk Mencapai Level 60
Dibandingkan dengan seri sebelumnya, Diablo 4 dianggap jauh lebih mudah. Bahkan pemain pemula yang baru mencoba game ini bisa mencapai tingkat kesulitan tertinggi tanpa kesulitan berarti.
Beberapa pemain bahkan mampu mencapai level 60 hanya dalam waktu 9 jam, yang jelas menunjukkan bahwa mekanisme leveling saat ini terlalu cepat.
Sebagai solusi, Blizzard berencana mengubah sistem progresi di musim mendatang. Pemain akan mengalami:
✅ Leveling lebih lambat, terutama di 25 level pertama saat menggunakan karakter baru.
✅ Grinding lebih berat, dengan item-item langka dan legendaris menjadi lebih sulit ditemukan.
50% Pemain Sudah Menyentuh Tingkat Kesulitan Tertinggi
Salah satu alasan Blizzard menaikkan tingkat kesulitan adalah karena terlalu banyak pemain yang mencapai tier tertinggi dengan mudah.
Menurut data internal mereka:
📌 50% pemain di Season 7 telah mencapai tingkat kesulitan tertinggi.
📌 Blizzard awalnya ingin hanya 10% pemain yang mencapai difficulty Torment, agar terasa lebih eksklusif.
Karena angka ini jauh di luar ekspektasi, mereka berencana meningkatkan kesulitan di Season 8, termasuk:
🚀 Menyeimbangkan kembali sistem leveling agar progresi lebih lambat.
🚀 Menambahkan boss yang lebih menantang di tingkat kesulitan tinggi.
🚀 Membuat difficulty Torment benar-benar menjadi ujian keterampilan, bukan sekadar foralitas.
Kesimpulan: Diablo 4 Akan Jadi Lebih Menantang
Dengan perubahan yang direncanakan Blizzard, pemain akan menghadapi tantangan lebih besar dalam Season 8.
Bagi yang menikmati tantangan, peningkatan kesulitan ini mungkin akan membuat game terasa lebih menarik dan memuaskan. Namun, bagi pemain kasual, ini bisa menjadi hambatan yang cukup signifikan dalam progresi mereka.
Bagaimana menurutmu? Apakah kamu setuju dengan keputusan Blizzard ini? 🎮🔥